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목록객체 (2)
PLOD
객체 : 객체 지향 프로그램의 대상, 생성된 인스턴스 클래스 : 객체를 프로그래밍 하기위해 코드로 정의해 놓은 상태 public class Student{...} 인스턴스 : new 키워드를 사용하여 클래스를 메모리에 생성한 상태, 생성된 인스턴스는 동적메모리 (heap memory) 에 할당된다. Student student = new Student(); 멤버 변수 : 클래스의 속성, 특성 메서드 : 멤버 변수를 이용하여 클래스의 기능을 구현하 함수 참조 변수 메모리에 생성된 인스턴스를 가리키는 변수 참조 값 : 생성된 인스턴스의 메모리 주소 값 1. 자료형 1) 기본 자료형 byte (-128~127) long (* 기호 : 1L) int short char boolean float double 1b..
1.클래스 프로그래밍에서 클래스를 사용하는 이유는 새로운 코드를 작성할 때 기존의 코드를 이용하여 쉽게 작성하여 코드의 재사용성을 늘리고 코드간의 관계를 이용해서 적은 노력으로 쉽게 코드를 변경 할 수 있어 코드의 관리가 용이하다는 이유와 제어자와 메서드를 이용해서 데이터를 보호하고 올바른 값을 유지하도록 하며, 코드의 중복을 제거하여 코드의 불일치로 인한 오동작을 방지할 수 있다. 클래스는 변수와 메서드로 이루어져 있다. 변수는 클래스에 포함되는 숫자, 문자 , boolean 값이고 , 메서드는 프로그래밍에서 클래스를 사용할 때 원하는 동작을 하도록 해준다. 위의 코드에서 확인 할 수 있 듯, 클래스는 코드의 반복되는 부분을 쉽게 작성 할 수 있게 해주고 매개변수의 값을 쉽게 변경할 수 있게 해준다..